<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt">
	<id>https://propriedadeintelectual.wiki.br/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Aprendizagem_Criativa</id>
	<title>Aprendizagem Criativa - Histórico de revisões</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://propriedadeintelectual.wiki.br/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Aprendizagem_Criativa"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://propriedadeintelectual.wiki.br/index.php?title=Aprendizagem_Criativa&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-08T06:59:13Z</updated>
	<subtitle>Histórico de edições para esta página nesta wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>https://propriedadeintelectual.wiki.br/index.php?title=Aprendizagem_Criativa&amp;diff=433981&amp;oldid=prev</id>
		<title>JoaoAdemar: Protegeu &quot;Aprendizagem Criativa&quot; ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://propriedadeintelectual.wiki.br/index.php?title=Aprendizagem_Criativa&amp;diff=433981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-05T22:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Protegeu &amp;quot;&lt;a href=&quot;/index.php/Aprendizagem_Criativa&quot; title=&quot;Aprendizagem Criativa&quot;&gt;Aprendizagem Criativa&lt;/a&gt;&amp;quot; ([Editar=Permitir apenas administradores] (indefinidamente) [Mover=Permitir apenas administradores] (indefinidamente))&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisão anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisão das 19h11min de 5 de setembro de 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;pt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Sem diferenças)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>JoaoAdemar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://propriedadeintelectual.wiki.br/index.php?title=Aprendizagem_Criativa&amp;diff=433979&amp;oldid=prev</id>
		<title>JoaoAdemar: Criou a página com &quot;A aprendizagem criativa é uma abordagem educacional centrada na promoção de ambientes que estimulam a criatividade, a experimentação e o aprendizado colaborativo. Baseada nos princípios do construcionismo de Seymour Papert, incentiva a integração da ciência, da tecnologia, da inovação etc. à cultura “mão na massa”. Seu foco, nos propósitos compilados neste wiki, está em capacitar alunos da Educação Básica a transformarem ideias em rea...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://propriedadeintelectual.wiki.br/index.php?title=Aprendizagem_Criativa&amp;diff=433979&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-05T21:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Criou a página com &amp;quot;A aprendizagem criativa é uma abordagem educacional centrada na promoção de ambientes que estimulam a criatividade, a experimentação e o aprendizado colaborativo. Baseada nos princípios do construcionismo de Seymour Papert, incentiva a integração da ciência, da tecnologia, da inovação etc. à cultura “mão na massa”. Seu foco, nos propósitos compilados neste &lt;a href=&quot;/index.php/Wiki&quot; title=&quot;Wiki&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt;, está em capacitar alunos da &lt;a href=&quot;/index.php/Educa%C3%A7%C3%A3o_B%C3%A1sica&quot; title=&quot;Educação Básica&quot;&gt;Educação Básica&lt;/a&gt; a transformarem ideias em rea...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;A aprendizagem criativa é uma abordagem educacional centrada na promoção de ambientes que estimulam a criatividade, a experimentação e o aprendizado colaborativo. Baseada nos princípios do construcionismo de Seymour Papert, incentiva a integração da ciência, da tecnologia, da inovação etc. à cultura “mão na massa”. Seu foco, nos propósitos compilados neste [[Wiki|wiki]], está em capacitar alunos da [[Educação Básica]] a transformarem ideias em realidade, por meio de [[Projeto Integrador|projetos]] que os engajam em atividades práticas, divertidas e desafiadoras, estimulando o pensamento crítico e a resolução de problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Brasil, a aprendizagem criativa tem ganhado força com crescente movimento liderado pela [https://aprendizagemcriativa.org/ Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa], que tem como missão promover ambientes educacionais mais criativos, lúdicos e relevantes, baseados nos chamados “4 Ps”: projetos, paixão, pares e pensar brincando. Com esse espírito comunitário, promove, junto a educadores das mais diversas áreas, a criação de espaços onde crianças e jovens podem imaginar, criar, brincar e compartilhar suas descobertas, seguindo a espiral contínua de aprendizado, nomeada especificadamente [[:File:Espiral da Aprendizagem Criativa.png|Espiral da Aprendizagem Criativa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro dessa perspectiva, o [https://gespi.org/ “Grupo de Educadores para Socialização da Propriedade Intelectual”] desenvolve linha direcionada para esses construtos, cujo objetivo envolve justamente a integração dos conceitos de STEAM, Cultura Maker e Robótica. Por meio dela, o grupo capacita estudantes do [[Ensino Fundamental]] da [https://www.felixaraujomunicipal.com/ Escola Municipal Félix Araújo] (uma das mais tradicionais instituições de ensino da Rede Pública de Campina Grande), por meio de um [https://www.educo.work/ “Clube de Aprendizagem Criativa”], a desenvolver projetos inovadores que combinam criatividade com o uso de tecnologias emergentes, promovendo o aprendizado de forma colaborativa e prática. Ao mesmo tempo, os alunos são introduzidos a noções de [[Propriedade Intelectual]] e [[Empreendedorismo]], ajudando-os a compreender a importância de proteger suas criações e de atuar de maneira ética e responsável no mundo da inovação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cria-se, pois, um elo fundamental entre a prática educacional e a preparação dos estudantes desde cedo para alguns dos grandes desafios das próximas décadas, desenvolvendo habilidades essenciais, como trabalho em equipe, autonomia e capacidade de inovação.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JoaoAdemar</name></author>
	</entry>
</feed>