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	<title>Jogos Digitais - Histórico de revisões</title>
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		<title>JoaoAdemar: Protected &quot;Jogos Digitais&quot; ([Edit=Allow only administrators] (indefinite) [Move=Allow only administrators] (indefinite)) [cascading]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Protected &amp;quot;&lt;a href=&quot;/index.php/Jogos_Digitais&quot; title=&quot;Jogos Digitais&quot;&gt;Jogos Digitais&lt;/a&gt;&amp;quot; ([Edit=Allow only administrators] (indefinite) [Move=Allow only administrators] (indefinite)) [cascading]&lt;/p&gt;
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		<author><name>JoaoAdemar</name></author>
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		<title>JoaoAdemar: Created page with &quot;Os jogos digitais (também conhecidos como jogos de vídeo, vídeo games ou, simplesmente, games) têm despertado debates acerca de sua natureza jurídica e sua classificação como forma de arte. Com o avanço das tecnologias e a intersecção entre diferentes mídias, tornou-se desafiador enquadrá-los em categorias estabelecidas, levando à necessidade de uma análise mais aprofundada.  Atualmente, existe um emaranhado de conceitos que visam det...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Os jogos digitais (também conhecidos como jogos de vídeo, vídeo games ou, simplesmente, games) têm despertado debates acerca de sua &lt;a href=&quot;/index.php/Natureza_Jur%C3%ADdica&quot; title=&quot;Natureza Jurídica&quot;&gt;natureza jurídica&lt;/a&gt; e sua classificação como forma de arte. Com o avanço das tecnologias e a intersecção entre diferentes mídias, tornou-se desafiador enquadrá-los em categorias estabelecidas, levando à necessidade de uma análise mais aprofundada.  Atualmente, existe um emaranhado de conceitos que visam det...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Os jogos digitais (também conhecidos como jogos de vídeo, vídeo games ou, simplesmente, games) têm despertado debates acerca de sua [[Natureza Jurídica|natureza jurídica]] e sua classificação como forma de arte. Com o avanço das tecnologias e a intersecção entre diferentes mídias, tornou-se desafiador enquadrá-los em categorias estabelecidas, levando à necessidade de uma análise mais aprofundada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, existe um emaranhado de conceitos que visam determinar espaços e cercas conceituais no âmbito das artes. Nessa perspectiva, os jogos digitais estão sendo considerados como uma forma de arte, inseridos juntamente com outras expressões artísticas, embora ainda sem consenso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comumente, os games incorporam elementos de diversas formas de arte anteriores, incluindo a música, artes cênicas, pintura, arquitetura, escultura, literatura, cinema, fotografia, histórias em quadrinhos, arte digital, entre outras. Essa integração multidisciplinar torna a sua natureza complexa, pois abrange várias formas artísticas ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por outro lado, há a possibilidade dos jogos serem reduzidos estritamente a um software, ou seja, a uma forma de tecnologia. Essa abordagem restritiva lhes confe proteção autoral específica na [https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9609.htm Lei n.º 9.609/1998]. No entanto, essa visão limitada não abarca completamente a natureza ampla e multidimensional dos games nas mídias contemporâneas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A resolução do problema sobre a natureza jurídica dos jogos digitais envolve considerá-los como uma forma de arte em sentido amplo, que vai além do software e abraça sua multidimensionalidade. Essa perspectiva reconhece as mudanças na percepção de cultura e arte, impulsionando um novo pensamento autoralista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No âmbito jurídico, o foco central está na sua proteção, seja como [[Programas de Computador|programas de computador]] ou como [[Direito Autoral|direito autoral]] em sentido amplo, salvaguardado como obras multimídia ou audiovisuais, consoante a [https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9610.htm Lei n.º 9.610/1998]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o direito autoral, a proteção às criações requer o conceito de originalidade, independentemente do mérito da obra. No entanto, ainda existem discussões sobre o caráter artístico das obras e a diferenciação entre arte pura e arte aplicada, sob o argumento de que apenas as obras consideradas de “valor artístico” seriam objeto de proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, no caso dos jogos digitais, para obterem proteção autoral num sentido mais amplo, devem, pois, apresentar um caráter de obra original e pessoal, independentemente de seu valor estético. Além disso, é importante reconhecer a amplitude intelectual que dá suporte à criação de um jogo digital: uma gama de agentes e mentes criativas envolvidas no processo de desenvolvimento.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JoaoAdemar</name></author>
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