Fonte: Propriedade Intelectual
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Plano nº 3
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Criação da Arte da Marca (Logo)
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Objetivo
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Guiar os alunos na criação da arte da marca (logo) para seus negócios, começando com um desenho no papel e depois digitalizando-o usando a ferramenta Canva.
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Conteúdo
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- Introduzir ao conceito de logo.
- Associar a logo ao público-alvo.
- Praticar o desenho da marca no papel.
- Digitalizar a logo no Canva.
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Estratégias
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Atividade Inicial: Revisão da aula anterior
- Explicar o objetivo da aula de hoje: desenhar e digitalizar a arte da marca (logo).
- Relembrar as marcas e os slogans que os alunos criaram na aula passada.
Desenvolvimento:
- O que é uma logo?
- Explicar o conceito de logotipo e sua importância para a identidade visual de um negócio.
- Pesquisar/mostrar exemplos de logotipos conhecidos e discutir o que os tornam eficazes.
- Atividade de desenho
- Distribuir folhas de papel e lápis de cor para os alunos.
- Orientá-los a desenharem suas logo, incentivando a criatividade e originalidade, oferecendo feedback e sugestões conforme necessário.
- Apresentação do Canva
- Mostrar como acessar e usar o Canva.
- Fazer uma breve demonstração, criando uma logo simples para que os alunos entendam as funcionalidades básicas.
- Atividade prática no Canva
- Pedir que os alunos acessem o Canva.
- Orientá-los a recriar digitalmente seus desenhos de logo, utilizando as ferramentas de design disponíveis.
- Ajudar os alunos a explorar diferentes fontes, cores e elementos gráficos para aprimorar suas logos.
- Apresentação e Feedback
- Cada grupo deve apresentar sua logo finalizada para a turma.
- Promover uma sessão de feedback, onde os alunos podem dar sugestões e elogios aos colegas.
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Recursos
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- Computadores/tablets/celulares e acesso à Internet.
- Canva ou outra(s) ferramenta(s) de design gráfico online.
- Quadro branco e marcadores.
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