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Created page with "== Atividade: Explorando a Propriedade Intelectual na Cultura Digital == === Descrição === * Nesta atividade, os alunos irão explorar a importância da Propriedade Intelectual na cultura digital, compreendendo como utilizar diferentes tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais, culturais e acadêmicas. === Objetivo === * A atividade tem como objetivo promover a reflexão..." Etiqueta: visualeditor |
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* Divida a turma em grupos e atribua a cada grupo um tema relacionado à Propriedade Intelectual na cultura digital, como música, filmes, livros, [[Programas de Computador|software]], imagens, entre outros. | * Divida a turma em grupos e atribua a cada grupo um tema relacionado à Propriedade Intelectual na cultura digital, como música, filmes, livros, [[Programas de Computador|software]], imagens, entre outros. | ||
* Peça para os grupos pesquisarem e discutirem sobre os desafios e dilemas enfrentados nesses campos, relacionados à [[plágio]], contrafação (pirataria) e compartilhamento ilegal, [[Licenças de Programas de Computador|licenças de uso]], [[Registro (Direito Autoral)|proteção de direitos autorais]], entre outros aspectos relevantes. | * Peça para os grupos pesquisarem e discutirem sobre os desafios e dilemas enfrentados nesses campos, relacionados à [[plágio]], [[Contrafação (Pirataria)|contrafação (pirataria)]] e compartilhamento ilegal, [[Licenças de Programas de Computador|licenças de uso]], [[Registro (Direito Autoral)|proteção de direitos autorais]], entre outros aspectos relevantes. | ||
==== III. Apresentação dos resultados (10 minutos) ==== | ==== III. Apresentação dos resultados (10 minutos) ==== |
Edição atual desde as 15h03min de 19 de junho de 2023
Título: Explorando a Propriedade Intelectual na Cultura Digital
Descrição
- Nesta atividade, os alunos irão explorar a importância da Propriedade Intelectual na cultura digital, compreendendo como utilizar diferentes tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais, culturais e acadêmicas.
Objetivo
- Promover a reflexão sobre a ética e os direitos autorais no mundo digital.
Habilidades envolvidas
- Compreender e utilizar diferentes tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética.
- Explorar as práticas sociais, culturais e acadêmicas relacionadas à Propriedade Intelectual.
Materiais necessários
- Acesso à internet.
- Computadores, tablets ou dispositivos móveis.
Tempo
- 1h 40´ (2h/a).
Desenvolvimento
I. Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula explicando aos alunos o conceito de Propriedade Intelectual e sua importância no mundo digital.
- Destaque a relevância de respeitar os direitos autorais, valorizando o trabalho criativo e garantindo uma cultura digital ética.
II. Pesquisa em grupo (15 minutos)
- Divida a turma em grupos e atribua a cada grupo um tema relacionado à Propriedade Intelectual na cultura digital, como música, filmes, livros, software, imagens, entre outros.
- Peça para os grupos pesquisarem e discutirem sobre os desafios e dilemas enfrentados nesses campos, relacionados à plágio, contrafação (pirataria) e compartilhamento ilegal, licenças de uso, proteção de direitos autorais, entre outros aspectos relevantes.
III. Apresentação dos resultados (10 minutos)
- Cada grupo deve compartilhar com a turma as principais informações e reflexões obtidas durante a pesquisa.
- Incentive o debate e a troca de ideias entre os alunos, promovendo uma discussão sobre as práticas corretas e éticas na cultura digital.
IV. Estudo de casos (15 minutos):
- Apresente aos alunos alguns casos reais envolvendo questões de Propriedade Intelectual na cultura digital, como processos judiciais, polêmicas, campanhas de conscientização, entre outros.
- Discuta com a turma as diferentes perspectivas envolvidas nos casos e estimule a reflexão sobre os aspectos éticos e legais relacionados ao uso de tecnologias digitais.
V. Produção de material educativo (20 minutos)
- Divida a turma em duplas ou pequenos grupos.
- Peça para cada grupo esboçar um material educativo, como um folheto, pôster ou vídeo, que aborde de forma clara e acessível a importância da Propriedade Intelectual na cultura digital e apresente dicas para um uso ético das tecnologias digitais.
- Os materiais devem ser criativos e atrativos, com linguagem adequada a um público-alvo escolhido.
VI. Apresentação dos materiais (20 minutos)
- Cada grupo deve apresentar seu material educativo para a turma.
- Promova a discussão sobre as estratégias utilizadas em cada produção, avaliando sua eficácia na transmissão da mensagem e engajamento do público.
VII. Reflexão final (10 minutos)
- Encerre a atividade promovendo uma reflexão coletiva sobre a importância da Propriedade Intelectual na cultura digital e como os alunos podem aplicar esses conhecimentos em suas práticas cotidianas.
- Incentive-os a serem agentes conscientes e responsáveis na utilização das tecnologias digitais, respeitando os direitos autorais e contribuindo para uma cultura digital ética.
Considerações finais
- Reforce os conceitos abordados durante a atividade e incentive os alunos a continuarem refletindo sobre a temática em suas práticas pessoais e acadêmicas.
- Estimule-os a buscar referências, se informar e compartilhar conhecimentos de forma ética e responsável no ambiente digital.