Projeto Integrador: diferenças entre revisões

Fonte: Propriedade Intelectual
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Revisão das 13h26min de 6 de setembro de 2024

Projetos Integradores são abordagens pedagógicas previstas pela Base Nacional Comum Curricular – BNCC –, que visam tornar a aprendizagem mais prática e contextualizada, conectando diferentes componentes curriculares e áreas de conhecimento a situações cotidianas vivenciadas pelos estudantes.

Apresenta-se aqui uma experiência real e validada com alunos do 5º ano da Escola Municipal Félix Araújo, com o tema “Noções de Empreendedorismo, Educação Financeira, Propriedade Intelectual e Marketing Digital”, proporcionando a integração de conteúdos e o desenvolvimento de competências essenciais para o mundo contemporâneo.

Num sentido amplo, este projeto integrador reproduziu alguns objetivos bastante comuns em experiências congêneres:

  • Promover o exercício da aplicação dos conhecimentos adquiridos durante o curso;
  • Estimular o trabalho em grupo e a cooperação entre os alunos;
  • Fomentar a troca de conhecimentos e experiências, permitindo a análise de problemas reais em situações reais;
  • Avaliar alternativas e criar soluções para os problemas identificados;
  • Contribuir com a contextualização da aprendizagem, tornando-a mais significativa e alinhada ao cotidiano dos estudantes;
  • Estimular a criatividade e o espírito inovador/empreendedor;
  • Fortalecer a construção de conhecimentos interdisciplinares, aplicando-os em ações práticas.

Por meio de atividades colaborativas, os alunos desenvolveram habilidades como a elaboração de um plano de negócio simplificado, a criação de identidade visual para suas marcas (incluindo pesquisas de anterioridade na base do Instituto Nacional da Propriedade Industrial – INPI), a simulação de divulgação em mídias sociais e o exercício de um pitch de negócios. A sequência de aulas do projeto, listada abaixo, permitiu que os estudantes desenvolvessem competências empreendedoras, alinhadas ao seu contexto socioeconômico e à realidade escolar.

  1. Noções gerais e preparação para o projeto
  2. Desenvolvimento de um Plano de Negócio simplificado
  3. Criação da marca e de sua arte (logo)
  4. Introdução à Educação Financeira e Planejamento de Custos
  5. Aplicação das marcas para simulação de divulgação em mídias sociais
  6. Prototipagem dos negócios (MVP)
  7. Como vender a “minha ideia”? (Pitch)
  8. Apresentação final: Mostra de Empreendedorismo