Habilidades e Competências de Propriedade Intelectual

Fonte: Propriedade Intelectual
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A seguir, construtos que podem ser utilizados em aulas com temas do entorno da Propriedade Intelectual no Ensino Fundamental e no Ensino Médio.

Primeiramente, para aplicação prática no entorno das competências gerais:

Competências gerais Atributos
Cultura digital Compreender e utilizar diferentes tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as relacionadas à Propriedade Intelectual), culturais e acadêmicas
Pensamento científico, crítico e criativo Desenvolver o pensamento crítico, argumentativo e reflexivo, além de identificar, selecionar, organizar, analisar, sintetizar e utilizar informações provenientes de diferentes fontes e linguagens, inclusive sobre a Propriedade Intelectual
Argumentação Compreender, utilizar e criar argumentos consistentes e adequados às diferentes situações comunicativas, inclusive em relação à Propriedade Intelectual
Empatia e cooperação Agir com respeito às diferentes culturas e identidades, valorizando a diversidade e promovendo o diálogo intercultural, a cooperação e a solidariedade em relação à Propriedade Intelectual
Autoconhecimento e autocuidado Identificar, compreender e expressar as próprias emoções e sentimentos, respeitando os dos outros e utilizando recursos para lidar com situações que envolvam a Propriedade Intelectual e outras questões relacionadas à vida pessoal e coletiva (direitos autorais, sobretudo)

Já enquanto competências específicas para diferentes disciplinas, lista-se:

Competências específicas para diferentes disciplinas Atributos
Língua Portuguesa Produzir textos com finalidades diversas, utilizando recursos linguísticos adequados e estratégias argumentativas consistentes para tratar de questões relacionadas à Propriedade Intelectual
Língua Estrangeira Desenvolver a habilidade de ler e compreender textos relacionados à Propriedade Intelectual em língua estrangeira, incluindo contratos, patentes e artigos científicos
Artes Discutir as questões de Propriedade Intelectual, sobretudo dos direitos autorais, no campo das artes, investigando os principais debates em torno da criação, da obra, do plágio e da apropriação cultural
Filosofia Compreender a dimensão ética da Propriedade Intelectual e discutir os principais dilemas e desafios morais relacionados a esse tema
Sociologia Analisar os impactos sociais e culturais da Propriedade Intelectual, investigando como essa questão afeta a produção e circulação de bens simbólicos na sociedade
Biologia Compreender a importância da Propriedade Intelectual para o desenvolvimento científico e tecnológico, bem como os principais mecanismos legais de proteção em áreas como a biotecnologia
Química Analisar a importância da Propriedade Intelectual para o desenvolvimento de novos materiais e medicamentos, investigando como a patenteabilidade desses produtos pode afetar seu acesso e distribuição
Física Compreender a importância da Propriedade Intelectual para o desenvolvimento de tecnologias em áreas como eletrônica, óptica e energia renovável, bem como as principais questões éticas e legais envolvidas na proteção via patentes nessas áreas
História Analisar os contextos históricos e sociais em que surgiram as principais legislações de Propriedade Intelectual e as grandes invenções e compreender as principais transformações que esse campo tem sofrido ao longo do tempo
Geografia Analisar a distribuição geográfica de ativos de Propriedade Intelectual em diferentes países e regiões do mundo, investigando como ela pode afetar o desenvolvimento econômico e tecnológico dessas regiões
Estatística Compreender as estatísticas relacionadas à Propriedade Intelectual, incluindo o número de patentes depositadas/concedidas por ano e por país, bem como a relação entre eles e investimento em pesquisa e desenvolvimento
Matemática (álgebra) Aplicar as operações matemáticas para analisar e resolver problemas relacionados à Propriedade Intelectual, como o cálculo do valor financeiro de um ativo
Matemática (geometria) Compreender as noções básicas de desenho técnico e de representação gráfica de patentes, incluindo a definição de vistas ortográficas e perspectivas